
Recall Memories
以下是我為遊戲製作的各部分詳細設計分解和思路,包括關卡設計和場景建模。
01
關卡設計
Adobe Photoshop


故事發生在一個富裕的家庭,而他們住在一棟現代化的新房子裡。 我參與協調製作樓層平面圖,以在房屋內能夠進行合適的關卡設計和謎題安排。
Pencil
Adobe Illustrator
Unity


在早期企畫階段,我會把想法畫在紙上並與團隊成員分享討論。 這是地下室裡的謎題之一, 你必須讓檯面上的所有按鈕都變成綠色才能打開通往實驗室的門。




由於其懸疑氛圍,遊戲氣氛是另一個我們傾注時間的地方,並且在視覺效果方面有一些技術方面的突破。 我 負責設計實驗室的電腦螢幕和編寫全息圖效果的腳本。 此外,我在實驗室燈管上添加了另一種輪廓暈光效果,提升遊戲中的視覺體驗。
02
場景建模
3ds Max
Substance Painter
Adobe Photoshop



作為團隊中的其中一名場景美術,我為屋內一樓和二樓製作各種所需的3D模型。 另外,我主要負責主角(Emily和Alice)的臥室建模和貼圖。
Emily(玩家)和Alice是一對雙胞胎姐妹。 Alice比Emily聰明,也因此更受父母寵愛。 她喜歡畫畫,然而她的父母認為這與取得好成績無關。 漸漸地,Alice在父母的高壓下感到身體虛弱和沮喪。
我試圖將這些背景設定細節融入室內設計來講述故事。


Emily臥室的床是雙層床的底部,而Alice房內則擁有雙層床的頂部。 此外,當進入Alice的臥室時,第一眼就能看到了畫架與畫具。


兩者相比之下,Alice的衣櫥裡的裙子和衣服比較多。


在Alice的臥室裡,有更多關於她性格現況的細節。 例如,牆上掛著許多獎狀,桌子旁有一面Emily沒有的全身鏡。 再者,桌上的藥丸藥罐和藥袋暗示她備受疾病折磨。




我會從家具店或網路上尋找圖片作為參考,再根據它們的實際外觀進行建模。 至於文字或圖案細節,我會另外仔細繪製它們讓其符合背景設定,然後再進行貼圖處理跟輸出。


畫架上的畫是我為關卡所製作的另一個小細節。 粉紅色的兔子形態暗示Alice站在懸崖上,海浪拍打著,透過畫作靜靜地嘶喊著她無處宣洩的壓力。 更多的是,你可以在他們二人的臥室裡隨處找到象徵Aice的兔子形狀的物品。